Braquage Superette. Atm. Maison. Fourgons

- Règle 1 :   1 otage  doit être pris lors d'un braquage de supérette. Apo n'est pas considère comme un otage valide

 

- Règle 2 :   Nombre de personnes maximum au niveau de la supérette : 3 braqueurs /1 otage.

Nombre de personnes maximum au niveau de la banque paleto : 6 braqueurs / 3 otages.

Nombre de personnes maximum au niveau de les fleeka banque : 4 braqueurs / 2 otages.

Nombre de personnes maximum au niveau de la pacifia ou humane labs : 10 braqueurs / 5 otages.

 

- Règle 3 :   Vous avez l'obligation d'attendre le LSPD lorsque vous faites des supérettes et des ATM, n'oubliez pas néanmoins qu'il faut être fairplay et que le but, c'est de faire des scènes !

 

- Règle 4 :   Le LSPD attendra que l'individu parte pour engager une course-poursuite. Lors de celle-ci, la LSPD aura le droit de vous faire des sommations et des tirs après 10 minutes de course poursuit ou alors au bout de 3 accident. Si pendant votre course-poursuite vous vous mangez un mur ou autre qui sera capable d'arrêter votre véhicule vous jouez votre scène, votre pain et vous vous stoppez.

 

- Règle 5 :   Si vous vous faites arrêter, assumez votre choix d'avoir décidé de braquer cette supérette cette banque, car vous faites de l'illégal donc toutes les conséquences doivent être prises derrière.

 

ATTENTION : LIMITE DE BRAQUAGE SUPÉRETTE TOUT LES 15 MINUTES,

POUR LES BANQUES OU AUTRES, LA LIMITE EST DE 2 PAR JOURS ET PAR GROUPES.



Le but des braqueurs de supérette est de proposer du contenu RP non pas du farming.

 

Restez cohérent avec vos actions, n'oubliez pas que vous êtes sur du serious RP.

 

Vous êtes là pour vous amuser, vos interlocuteurs aussi. Prenez du plaisir mais gardez à l'esprit d'en donner aussi au camp adverse (heures de scènes cohérentes).

Braquage Banque et Autre

- Règle 1 :   Les otages sont des joueurs trouvés de façon RP et pas votre pote qui veut vous donner un coup de main.

 

- Règle 2 :   L'otage ne doit être abattu qu'en cas de dernier recours par les braqueurs. Mais a vous d'assumer les conséquences.

 

- Règle 3 :   Nombre de personne au niveau d'une banque est au bon vouloir des deux parties. (max nombre limité sur scène, voir Règle 28).

 

- Règle 4 :   Lorsque vous commencez votre prise d'otage, vous devez en informer le LSPD afin qu'ils viennent négocier avec vous.

 

- Règle 5 :   Vous avez une interdiction totale de tirer sur le négociateur, ou de le prendre en otage et également de le laisser sortir afin que les négociations se fassent.

 

- Règle 6 :   Si vous décidez de libérer l'otage sur place, une course-poursuite va être faite dès votre départ. Donc des tirs de sommations peuvent être faits / ou dans le cas inverse où vous tirez la LSPD pourra répliquer.

 

- Règle 7 :   Si vous décidez de libérer l'otage ailleurs, le lieu doit être annoncé et respecté par les preneurs d'otages lors de la négociation.

Cependant, le LSPD aura le droit d'attendre sur place afin de récupérer l'otage en bonne et due forme et une course à ce niveau sera faite. Le LSPD pourra effectuer des sommations et des tirs dans les pneus afin de vous immobiliser. Si vous prenez le risque de tirer sur le LSPD ils auront également le droit de tirer.

 

- Règle 8 :   Si toutes les règles ci-dessus n'ont pas été respectées, le LSPD peut décider de donner l'assaut après le retour du négociateur/ou si l'otage est tué ou torturé.

 

- Règle 9 :   Durant les négociations, il est uniquement autorisé à négocier la rançon et l'extraction des otages. $20 000 si présence du Gouverneur, $10 000 Le LSDP ou 5 000 pour un citoyens.

 

- Règle 10 :   Le négociateur fait des propositions et définit un point d'arrivée pour la fuite des ravisseurs. Si aucun accord n'est trouvé et que l'otage se fait tirer dessus, les forces de l'ordre se réservent le droit de répondre immédiatement par armes à feu.

Négociation ouverte 30 minutes max, des propositions sont faites des 2 côtés ayant pour but une belle scène. Le but de la négociation est de proposer à la partie adverse des solutions, pas de bloquer. Le but ultime du LSPD est de sauver les otages.

Celui de l'illégal de partir avec l'argent. Plusieurs issues sont possibles, courses poursuites, gunfight, rançon, dans tous les cas au bout des 30 minutes, le LSPD pourra prendre la décision de lancer un assaut pour sauver les otages en privilégiant tazer s'ils peuvent appréhender les individus de façon "Safe", sinon en létal si le joueur est caché, non visible, et qu'il n'y a pas d'autres moyens. Au bout de 20 minutes le joueur n'aura pas pour but de tuer les otages mais par TOUS les moyens de s'échapper.

 

- Règle 11 : Vous devez être minimum 10 pour faire un braquage type banque principal, bijouterie et autre.

Systemes illégaux

 

 

- Restez raisonnable lorsque vous récupérer du stuff sur la personne en face de vous, pensez encore et toujours au fairplay.

 

RÈGLES GÉNÉRALES ET VEHICULES COURSES POURSUITES

 

- Si le LSPD n'a pas de véhicule capable de faire de l'offroad, il est interdit de partir en offroad afin de rester fairplay.

À BIEN PRENDRE EN COMPTE

 

- Ne pas retourner au quartier/QG tant que la course poursuite n'est pas terminée à 100%.

- Il est STRICTEMENT INTERDIT  de faire quelconque braquage en moto

- Ne pas rentrer les véhicules dans les bâtiments lors des braquages…

 

LORS DES DESCENTES DANS UN QG D'ORGANISATION/GANG

 

Pour faire une descente dans un quartier ou un QG de groupe, il faut être au minimum 10 et avoir au préalable demandé l'accord d'un responsable illégal ou un dossier. Cela doit être exceptionnel et être fait pour de vrai et bonnes raisons.

Interdiction d'y effectuer une descente si personnes n'est présent dans le QG en question..

Interdiction d'y rester plus de 10 minutes.

Interdiction de rester dans les alentours pour soulever quelqu'un quand il part.

Interdiction de tirer de quartier/QG à quartier/QG ce sera considéré comme une attaque de QG.

Pour rappel, le Revenge kill est STRICTEMENT INTERDIT.  Vous devez attendre 1 H minimum pour engager une scène de vengeance suite à une scène qui vient de se terminer.

Mort R.P

Un dossier de mort RP se fait de la façon suivante. Si vous ne respectez pas cette mise en page, le dossier se verra refusé d'office. Le vote du staff se fera sous 48h.

 Nom de la cible.

 Raison de la mort.

 Preuve photo et/ou vidéo.

 

 Plusieurs raisons de le tuer définitivement (une raison n'est pas valable pour vouloir la mort de quelqu'un).

 Un groupe entier ne peut mourir à cause d'une seule et unique personne.

 Des aveux sous la menace ne sont pas des aveux (force RP).

 Toute acceptation de mort RP doit être validée par la moitié des votants.

 Toute personne morte lors de la scène subit une mort RP.

 

Quelques précisions :

 Il est interdit de refaire un dossier de mort RP de la même personne sur les mêmes faits sous 1 mois ou sur de nouveaux faits sous 10 jours depuis la dernière scène.

 Sous torture, un individu ne répondant pas à une question précise (une question, pas 50) peut, au bout de 20 minutes depuis le début de la scène, être soumis à une demande de spec admin et une validation de mort RP même sans dossier (avec impérativement une vidéo de la scène en cas de soucis). Tout joueur faisant un no-Fear abusif se voit exposé a une mort RP immédiate (Insultes en tout genre, "vas y tue moi" etc...) . Doit être validée par un spec d'un responsable staff.

 

 Lorsque votre personnage est mort RP, il est strictement interdit de refaire un personnage qui aura les même relations que l'ancien, il est strictement interdit de rejoindre votre ancien groupe. Et ce pour une durée d'un mois. Plus aucune exception ne sera acceptée.

 Pour rejoindre un autre groupe, il n'est plus obligé de wype, cependant, vous vous exposez à une mort RP venant de votre groupe que vous avez quitté.

 

 ATTENTION : Lorsque vous tuez quelqu'un ne vous baladez pas avec son corps pendant 2h. Laissez l'occasion au joueur de terminer sa scène et de déconnecter pour être wype.

Gunfight et Pack Graphique

 Il est interdit de se mettre des bandages lors d'un gunfight.

 

 Vous pouvez ne remettre qu'un seul gilet que vous devez aller chercher dans un véhicule qui n'est pas au cœur du gunfight. (Un minimum excentré)

 l'utilisation d'arme d'assaut sans avoir de sac, a moins d'avoir joué le fait d'aller la chercher dans la voiture, est interdite.

 

 La possession et l'utilisation de pack graphique type "extinction/gunfight" qui changent les textures du jeu, modifient la météo, donne des avantages en gunfight non réalisable IRL sont TOTALEMENT interdits.

 les crosshair autre que celui du jeu sont également TOTALEMENT interdits.

 Les pack graphiques tel que NVE, Redux, Reshade, ou autre pack pour embellir ou rendre le jeu plus immersif sont cependant autorisé.

Revendication drogue

 Il est désormais officiellement possible de revendiquer un circuit de drogue, voici quelques explications et règles à prendre en compte concernant cette nouveauté.

 

 Vous serez dans la possibilité de revendiquer une drogue si vous avez trouvé tous les points du circuit (récolte(s), traitement(s), vente).

 Il n'est possible de revendiquer qu'un seul circuit de drogue par groupe.

 

 Attention, il est possible pour les autres groupes de récupérer votre circuit et de revendiquer à leurs tours cette drogue, pour se faire :

- Vous devez vous imposer et prouver que vous êtes les plus forts.



Armes

Il est impératif de respecter la cohérence des armes en fonction des groupes : un gang de rue ne peut pas ce balader avec des AK-47.

Les armes sont vendues par un fournisseur en ville qui est à trouver sur l'île de Los Santos. Ces armes peuvent être vendues par les  

groupes encore une fois en restant cohérent : les gang peuvent vendre des armes à feu qui ne dépassent pas le Tech-9. En revanche une 

organisation peut vendre des armes d'assauts.

 

Il est interdit de vendre des armes appartenant aux forces de l'ordre et/ou aux services publiques.